开局贪婪天赋的我只谈价值
作者:画星. | 分类:玄幻 | 字数:93万
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第331章 星技能
【名称】:玄晶城墙
【类型】:防御建筑
【品阶】:凡阶·蓝色
【建筑属性】:
建筑攻击:0
建筑防御:
物理格挡:
能量格挡:
【效果1】:被动,额外提供10w点建筑防御、物理格挡、能量格挡、建筑耐久
【效果2】:被动,城墙每秒恢复「10%*剩余耐久」点耐久值,同时可以添加更高级材料提升建筑品质
【耐久】:110w/110w
……
这个玄晶城墙的属性比起他其他的建筑,差的不是一星半点。
但这个城墙的建筑属性,他不用“致命节奏”或者电磁炮的情况下,也基本无法再次破防。
随后南诚直接将他们直接在矿坑下的房子占据着,然后打开论坛开始查看起蓝星的情况。
不过此时蓝星并没有什么太大的变化,已经还是被那些其他世界玩家给占据。
关闭论坛后,南诚开始研究起了SSS级后出现的“价值”这么一个特殊属性。
南诚研究了半天后,才终于研究明白,他可以将背包中的材料给转换成“价值”。
白色材料只有1点价值,绿色材料2点价值,蓝色材料3点价值,紫色材料5点价值。
橙色材料10点价值,红色材料50点价值,黑色材料500点价值,而彩色材料直接就是有1000点的价值。
当然这些都是凡阶的价值,灵阶直接就是翻十倍。
价值和之前看的描述一样,可以辅助物品,而复制只要的价值与对应物品可以转换的价值相同。
南诚按照目前蓝星市场材料价格计算了一番,这个能力能够让他几乎无限的刷钱。
但仔细一想,其实真正厉害的地方在于可以让在让他背包中的那些物品全部都可以用上。
南诚将背包那些用不上的材料全部清理了一下,获得了点价值。
而后南诚开始查看起这些无法交易的物品的价值。
欺诈宝珠1颗竟然就需要500点价值,强化精粹需要1点价值,淬炼晶石需要10点价值,凡阶进阶石10点价值。
至于强化石倒是便宜,和对应品质材料一个价,白色1点……
然后是天赋石,三彩天赋石1块需要10点价值,五彩天赋石100点价值,七彩天赋石1000点价值。
九彩天赋石他身上没有,所以不知道,不过不出意外的话需要点价值。
再之后各种卷轴,和欺诈宝珠一样,需要500点价值,3星升星章因为情况特殊无法复制,只能复制0星的技能升星章。
复制天启石碎片需要的价值数目更是惊人,需要足足10w才能够进行复制。
背包中那些异能药剂需要的价值全部都是对应品质材料的十倍,毕竟是个成品。
至于金丹却出乎意料的便宜,劣质金丹只要10点价值,普通金丹15点价值,低级20点价值,中级25点价值,高级50点价值,顶级250点价值。
(金丹价值属性配图如下)
南诚一个个全部尝试了一遍后,他才又看向了那足足有33张的职业进阶卷轴。
他直接就拿出4张就将两个主职业升到了10星。
【职业等级:9星→10星】
【攻击:105%→115%】
【物理穿透:345%→375%】
【速度:100%→110%】
【额外攻击:60%→70%】
【玩家主职业“陨星射手”达到10星!获得职业专属特殊技能:陨星之印(3星10级)】
【该技能需要与玩家一个“射手职业”技能进行融合才可查看激活】
【玩家主职业“暗星之刃”达到10星!获得职业专属特殊技能:暗星死气(3星10级)】
【该技能需要与玩家一个“刺客职业”技能进行融合才可查看激活】
南诚看着这两个提示,首先他将“命运之锁”与“陨星之印”进行融合。
想要试试看这样能不能突破限制提前获得4星技能。
【恭喜玩家获得技能:陨星之印(4星1级)】
看着这个提示,南诚知道自己的预想是正确的,他直接拿出了1800枚技能升级珠将这个技能升到满级。
[陨星之印(4星10级)]:被动,玩家造成伤害后将在对方身上留下1层“陨星之印”,当目标印记层数达到10层时,玩家对目标造成伤害时将减少目标1层印记并将本次伤害转换为真实伤害
陨星之印:每层减少2000点双抗与500点物理格挡;周围米内其他携带陨星之印的单位受到伤害时,将受到等额的真实伤害;该效果无法被净化,死亡保留,每6小时将会自然减少1层,上限10层
……
南诚看着这个技能,4星技能还是比3星要强的,首先没有了数量现在,其次无法被净化,死亡复活后保留这两个效果就都是很不错的。
然后还有一个刺客职业的技能,这次倒是让他很难选择,首先就是他不知道这个技能到底是什么效果。
这个技能不像“陨星之印”光看名字就知道是标记类技能。
“暗星杀气”有可能是个被动,也有可能是个短时间增益效果,这就让他很难进行选择。
最后南诚选择了将这个技能与“死亡绝杀线”进行融合。
【恭喜玩家获得技能:暗星死气(4星1级)】
还是一样的,南诚直接花了1800枚技能升级珠将这个技能升到满级,然后再查看。
[暗星死气(4星10级)]:被动,玩家周围5000米内,生命值低于10%的目标将会被“死气标记”,玩家周围1000米内,每存在1名携带“死气标记”的目标,玩家将获得1层“死气加持”
死气标记:移除10%免伤效果,并且减少90%受疗效果,且在不被破防的情况下强制受到1点伤害,该伤害无法格挡
死气加持:玩家能够直接处死生命值低于「1%*死气加持层数」的目标,该效果最多叠加20层。
处死:无视防御、无视格挡、无视免伤、无视免伤
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