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亚瑞特的众神之主

作者:日本警视厅笫四搜查班警部 | 分类:奇幻 | 字数:84.2万

第28章 锡克重甲剑士

书名:亚瑞特的众神之主 作者:日本警视厅笫四搜查班警部 字数:2215 更新时间:2024-11-17 00:41:56

回到高文这边,在抛出三波箭雨、耗光力量的征召长弓手立刻被士兵抬了下去,喂肉干和水,让他们的体力迅速回满。

征召长弓手休息后,高文立刻指挥士兵,下令开始进攻,在这里,他将进攻的指挥权临时交给凯特、斯卡洛夫、雷蒙德他们。

而他,则带上三支瑞克骑兵,绕圈来到侧翼,这样既让他方便观察战场,也方便他和瑞克骑兵冲下去,而三支瑞克骑兵分别是瑞克重甲冲击骑兵、瑞克重甲枪骑兵、瑞克重甲森林骑兵。

不过凯特、斯卡洛夫、雷蒙德三人并没有下令改变撤销高文的第二次列阵指令,相反,他们三人反而将高文的第二次列阵指令效果发挥到最大,并把战线拉长了。

“准备接触!”

大概的计算了一下两边的距离,斯卡洛夫提醒道。

“弓箭手,箭雨覆盖,急速射三波!”

听到斯卡洛夫的话,负责指挥征召弓箭手的凯特当即下令道。

“什么,现在就远程射击吗?”

听到凯特的命令,雷蒙德不由惊讶的说道。

然而事实证明,凯特的命令是对的。

因为在凯特下令弓箭手远程射击的同时,锡克这边指挥战斗的副师长也下令,让锡克重甲标准步兵抛出投矛,并且也是急速射三波的指令。

羽箭、投矛在空中相交而过,然后落下,一声声惨叫声随即响起,但即使伤亡惨重,双方士兵也只能红着眼,和对面展开激烈的近距离白刃战。

征牧联军这边,由征召步兵、征召长枪兵组成的锋矢小方阵,在与锡克人的防御方阵碰撞后后,两轮近战过后,锋矢小方阵就打穿了锡克重甲轻步兵,的第一层防御方阵,并继续向第二层防御方阵突进。

然而,锡克重甲轻步兵的防御方阵已经完成了演变,他们拿起了黑山贵族联军征召长枪兵留下的长枪,从防御方阵变成枪阵,将一排排长枪立起。

突进的锋矢小方阵内的征召步兵、征召长枪兵根本来不及撤退,他们只能破着头皮冲上去,不到十秒,第一排的征召步兵、征召长枪兵我被长枪刺中倒下了。

但也正是因为如此,借着第一排的征召步兵、征召长枪兵牺牲争取的这几秒时间,雷蒙德让第二排、第三排征召步兵也拿上了一根标枪,对锡克重甲轻步兵的第二层枪阵全力掷出。

一根根标枪高速掷出,高速突进的标枪在空气中发出呼啸的破空声,眨眼间就来到了锡克重甲轻步兵面前。

砰!

砰!

砰!

伴随着数声惨叫,被标枪命中了的锡克重甲轻步兵倒在了地上,同时被标枪命中的区域,战场上顿时空出一大片,露出缺口,雷蒙德大喜,连忙下令征召步兵顺着这个缺口杀过去。

看到这一幕,克鲁的脸色立刻变得难看了起来,铁青着脸看向两个副师长问道,“我们的预备队呢?”

听到克鲁的话,两个副师长脸色不由变白了,过了几秒才吞吞吐吐的说道,“不在这,去支援水上要塞了。”

“?水上要塞?是亚尔多克要塞?”

听到副师长说的水上要塞一词,克鲁一时没反应过来,联想到亚尔多克要塞时,他这才反应过来。

“那我们剩下的都是锡克重甲剑士?”

指着不远处正进行白刃战的锡克重甲剑士,克鲁怒吼道。

(重弩手在巨龙打前死光了)

“还有那些重甲标准步兵,”副师长不服气的说道。

“那我为什么不依靠那些重甲轻步兵?还不是这些标准步兵在混战时,完全不行!”

指着不远外正被征牧联军的6名征召重步兵压着打的4名锡克重甲标准步兵的场景,克鲁怒吼道。

顺着克鲁指着方向看去,两位副师长也看到这幕场景,脸色不由黑了起来,欲哭无泪。

“还不快去指挥!”克鲁怒斥道。

“是!”

两位副师长听令,灰溜溜带着自己的三名护卫,从山坡走下,加入战场。

两位副师长的到来,稳定住了锡克重甲标准步兵的士气,并在他们的指挥,配合护卫重新结成盾阵,暂时挡住了雷蒙德的进攻。

而锡克重甲剑士这边,经过奋死一搏,他们成功从斯卡洛夫的包围圆阵杀出后,就向盾阵靠拢结束。

......欲知后事如何,且听下回讲解......

下一章预告,网游全扩篇第29章全军突击

注释:

作者莱娜将2020年3月6日起,在LKM的协助下,对本书前20万字重写到30万~90字左右,对订购了接下来章节的读者表示抱歉,但读者可以加书群,领取返还书币。

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ps2,这书本质上还是有点逗的,有bug的地方请及时提出,方便作者修正,谢谢。

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绿地精武装监工,等级:4,①物理攻击力:600,伤害:30~70,种类:穿刺(弩+弩箭),破甲:12Δ,攻击频率:3.2~6.7,弹道偏移率:90%,飞行速度:60码每秒,最大射程:50码。

物理防御力:500,护甲:6Δ,种类:中甲(复合链铠甲),魔法防御力:200,HP:4500,MP:300,移动速度:1,特性:生命阵营,双倍怯懦,自我察觉,振奋人心。

生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。

双倍怯懦:HP低于90%且士气低于90%时,有10%的概率触发,该单位会随机做出以下行为,逃跑、投降、叛变;HP每降低12%增加6%的概率,士气每降低15%增加9%的概率。

自我察觉:该单位的士气不会在短时内降低到10%。

振奋人心:消耗30点MP,咏唱1.5秒后,向施法距离100码内的目标施放,目标在45秒内士气每秒增加15点,在3秒内不会因为士气下降而崩溃,冷却时间:30秒。