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领主游戏,开局一座龙骑兵营

作者:陌野田老 | 分类:游戏 | 字数:68.2万

第二十二章 战斗

书名:领主游戏,开局一座龙骑兵营 作者:陌野田老 字数:5655 更新时间:2024-11-17 02:53:27

卧槽,忘了这茬了。

萧宇脸色一变。

他只考虑到他“黄天庇护”加成能让强弩兵在骑兵冲锋下撑过去,却忘记了还有士气这玩意。

士气这玩意在《历史OL》中就是隐藏属性。

一般默认一支兵种部队正常士气为0~2,士气高昂为5,士气一旦低于0,那说明这支部队军心不稳,战斗力就会下降,一旦低于-2,就会出现溃逃、逃兵,再低点士气低到-5,不用多说,部队原地叛乱。

让强弩兵一个远程兵种面对骑兵的冲锋实在是有些难为兵种了。

更何况这些还都是高级兵种,本身就有着阶位压制。

当下,这些强弩兵处于“惶恐”状态,这极慢的攻速,就差没把摆烂写在脸上。

终日打雁,今个儿咱却叫雁啄了眼。

匆忙间,萧宇意识到危机,迅速反应过来,赶紧下令强弩兵往后后撤。

后面便是萧宇来之时所经过的一处密林。

骑兵,在平原等开阔地形,那便是神。

但到了密林,那就是没了爪牙的老虎。

但300米的距离说长不长说短不短。

也就黄金枪骑兵一个冲锋,30多秒的时间。

但很显然,这短短的30多秒时间根本就不够强弩兵撤到密林之中。

更糟心的是远处的重装骑兵也开始冲锋。

而强弩兵即使全速后撤,也需要1分钟的时间。

情势不妙!

萧宇深吸一口气,冷静下来。

下令龙骑兵摆托重装骑兵的纠缠。

这短短时间中,龙骑兵不负萧宇众望,仅剩的10单位蛮族神射手也被其清理掉。

这大概是唯一的好消息。

萧宇深吸一口气,人一飘,便挨刀!

先前他有些飘了,这番情景算是给了他当头一棒。

输是不可能输,但咱这次损失就要“惨重”了。

在萧宇看来只要不是无伤解决敌人,那便是损失“惨重”。

远处的龙骑兵已经全速在往这边赶来,但为了追击蛮族神射手,龙骑兵跑的有点远。

两公里的距离即使以龙骑兵的速度,赶来也要1分多钟.

也就是说他必须要拖30秒往上的时间。

边撤边令强弩兵对着冲锋的黄金枪骑兵射击。

黄金枪骑兵不比重装骑兵全身着甲,面对飞矢,冲锋速度不可避免降了下来。

同时萧宇也没有闲着,都到这一步了手中的底牌也要亮出来了。

此时萧宇很是庆幸先前扫荡了一波野外低级部队,现在的他威加海内天赋威严值赫然来到了549,若不是扫荡低级部队使得威加海内获得的威严值大打折扣,恐怕还会更高。

萧宇盯着远处的一个黄金枪骑兵,眼中光芒一闪,威加海内触发。

威严值-59(黄金枪骑兵等级15*0.39潜力*10)

被转化的黄金枪骑兵先是脸色迷茫,紧接着清醒过来,阵营也随之不知不觉间转变。

不过萧宇脸色并非这般好看。

眼前这黄金枪骑兵等级太高,所需要消耗的威严值太多了。

不过即使这般,每多一份力量损失便会少一份。

不多时,9单位的黄金枪骑兵被转化完毕。

但这些被转化的黄金枪骑兵被裹挟着冲锋,贸然停下来,很容易人仰马翻。

萧宇脑子一转,突然有了个主意。

控制着自己所转化的黄金枪骑兵放慢冲锋速度,慢慢的9单位黄金枪骑兵便落在了系统黄金枪骑兵的后面。

今个儿咱要让他们尝尝背刺的味道。

很快,黄金枪骑兵便冲锋而至。

而此时强弩兵距离后方密林还是有着100多米的距离。

但万幸的是周围稀稀疏疏的出现了树木,虽然不是密集,但勉强应对骑兵冲锋足够了。

到此时黄金枪骑兵冲锋速度大为降低。

但危险丝毫不少,要知道黄金枪骑兵从来不是靠冲锋吃饭的。

而是……特性黄金枪法啊!

“咻,咻,咻!”

连击一连触发三次,-3,2.8,-2.8,三个绿色伤害数值出现在强弩兵头上。

即使有着萧宇黄天庇护加成,前排那个强弩兵还是几乎在顷刻间没了小半管血量。

这看的萧宇脸都绿了。

话说,黄金枪法连击概率是多少来着。

30%的概率(龙威压制,不在士气高昂状态,特性触发概率不提升),你给咱触发了三次?

咱难道真是非酋?

想法一闪而逝,但战场上没有多余时间让他继续胡思乱想。

没了骑兵冲锋的压制,强弩兵士气总算恢复了一些,射击速度提升不少。

齐射,齐射,齐射!

-3.1,-2.9,-2.9,-5.5(特性远射触发),-2.5,……

一连三轮凶猛的射击,射程内不断有黄金枪骑兵倒下。

与萧宇采用的方阵军阵不同,黄金枪骑兵为了歼敌,采用分散包围的战法。

而这便给了萧宇可趁之机,集中优势兵力先歼灭敌方部分敌人。

第二十二章 战斗

同时萧宇甚至还阴险的动用自己的“内奸”

来自战友的“背刺”加上不断开始倒下的战友。

黄金枪骑兵终于意识到不妥,开始撤退。

而黄金枪骑兵虽然撤退,但萧宇却无力追赶。

毕竟,黄金枪骑兵虽然损失较多,但还是剩下差不多70多单位。

而萧宇这边140多单位的强弩兵,就只剩下130单位,损失了10多单位。

就这一波攻击下就没了10多单位,这还是有着萧宇特性的加持情况下。

1:3的战损,亏大发了!

这些都是钱啊!

萧宇很是心痛!

噔!噔!噔!

人未到,声先闻!

重装骑兵要赶来了。

心痛的念头飞快从脑海中消失,萧宇开始指挥强弩兵后撤。

不可否认,重装骑兵很可怕。

但那是冲锋时。

要知道重骑兵的冲锋那是很消耗马力的。

一旦进入密林,凭借地形限制住冲锋,这玩意就是一坨铁疙瘩,虽然防御力惊人,但真心笨重,到时还不是想怎样拿捏就怎样拿捏?

很快便撤到密林当中,这让萧宇松了一口气。

更让萧宇惊喜的是,5单位的龙骑兵也回来了。

这时,萧宇便开始寻思起来。

我方:130单位小残强弩兵、9单位完全状态黄金枪骑兵、5单位无伤龙骑兵

敌方:70单位小残黄金枪骑兵、100单位无伤重装骑兵

决战地点:密林

我方统帅:战略大师本人

敌方:无,

这么一看,天时(自认欧皇)、地利(密林)、人和(战略大师萧某人)都在,就问你怎么输?

咳咳咳,过了过了,萧宇摆摆手。

有句话怎么说来着,战略上藐视敌人,战术上重视敌人。

萧宇布置一番埋伏后,便派遣龙骑兵去吸引黄金枪骑兵。

密林外,黄金枪骑兵估计是想要等待重装骑兵一起冲锋,打算来一波决战。

但咱是谁,战略大师,怎能让你如愿。

恰好龙骑兵本就不适合密林作战,

这下子,身在密林外的黄金枪骑兵可算遭了殃。

头顶上这空中飞的大蜥蜴就跟苍蝇似的,可把他们恶心坏了。

打也打不着,速度贼快,一不注意,时不时的给你来两下。

就这么一会,他们就少了5单位的兄弟。

不过,好在重装骑兵的兄弟们总算赶来了,这下子不用面对空中那些令人恶心的“苍蝇了”。

这可不行,咱能让你那么容易汇合了?萧宇寻思。

估摸着龙骑兵的体力,进来前先送你们一份大礼。

萧宇控制着龙骑兵,看着重装骑兵逐渐汇合而来,选择一处黄金枪骑兵密集处。

1/3体力流逝,特技“龙神俯冲”准备,触发。

顿时,5单位的龙骑兵宛若流星狠狠的砸向黄金枪骑兵所在地。

-23,-21,-25,……-22

一连串恐怖的伤害出现在黄金枪骑兵头顶,几乎瞬间原本只是小残的黄金枪骑兵变得打残。

而发动过龙神俯冲之后的龙骑兵也算是废了,原本体力就见底,这下子就连在空中飞的都显得摇摇欲坠。

不过,战绩辉煌,龙骑兵你们安心的休息去吧。

原本只是小残30单位黄金枪骑兵,这下子大残几乎只剩下血皮。

而此时,经过龙骑兵袭击的黄金枪骑兵终于和重装骑兵汇合,进入密林。

同时这边萧宇正对强弩兵及黄金枪骑兵进行战前演讲,用以提升士气。

兵种只是没有情感,但并不是没有智商。

叽里呱啦,呜哩咕噜,一通假大空支票,从萧宇口中开出。

“叮,技能“蛊惑”触发,开始判定!”

卧槽,我只是开了点空头支票,你凭什么说我蛊惑!!

蛊惑整个技能自他得到后,原本会以为一直用不上,没想到现在会被触发。

不过只有一点经验的“蛊惑”技能,成功的概率那真的就要看天了。

“叮,玩家发动“蛊惑”,触发判定,蛊惑判定开始,判定对象-130单位强弩兵,9单位黄金枪骑兵,蛊惑目标-坚信必将取得胜利,原蛊惑成功率3%。”萧宇心中一紧。

“叮,判定检测:玩家智力高于目标,蛊惑存在成功可能,成功率上升8%,目标状态-战争,成功率下浮4%,目标处境-士气低下,成功率下降15%,发动者身份-领主,成功率上升13%。”

《历史OL》中,技能判定一直让众玩家又爱又恨,判定成功皆大欢喜,但一旦判定失败,那就会遭受反噬。

因而平时萧宇的隐匿技能更多的是凭借自身经验完成,一直小心避免触发系统判定。

系统判定不可控因素太多了。

“叮,综合判定,蛊惑成功率5%,最终判定:蛊惑成功!”

听听,咱就是说咱是天命之子!

蛊惑成功,霎时间冥冥中一股意志指引着萧宇。

哦,这样,那样,这话,那话。

完全傻瓜式指导,每一步每一个动作、要讲的话语,系统安排的明明白白。

这便是判定的魅力,一旦成功,照着做必然成功。

一阵慷慨激昂的话语后,强弩兵、黄金枪骑兵士气蹭蹭上涨。

系统判定日后还是少用为好,咱这心脏遭不住。

成功倒也罢了,士气上升,反之,士气则大幅度降低。

而这时,黄金枪骑兵连同重装骑兵也进入到密林之中。

密林到处都是树木,再加上萧宇的隐匿经验十足,埋伏的那叫一个阴险。

估算着距离,等重装骑兵、黄金枪骑兵进入到包围圈后,萧宇跳出。

兄弟们,上,揍他!

看着眼前重装骑兵慌乱的队形,萧宇脑海中似乎浮现,偷袭成功,士气-2。

重装骑兵士气下降,而强弩兵经过先前一波蛊惑,呸,演讲,士气大增。

强弩兵士气大振,而萧宇手下黄金枪骑兵没了龙威压制,打起之前的队友,那就一个猛啊!

“咻,咻!”

连击触发,-5.4,-5.5

“咻,咻,咻!”

连击触发,-5.8,-5.5,-5.6

……

一杀,二杀…黄金枪骑兵已超神!

黄金枪骑兵杀疯了!

有着萧宇黄天庇护加成的黄金枪骑兵很快便清理掉那些残血系统黄金枪骑兵!

而这边强弩兵也没闲着,士气大增的他们,射速与先前相比提升了不知多少倍。

一手强弩差点被挽成幻影,

即使重装骑兵身着重甲,防御极高,但耐不住敌人攻击多啊!

很快,便有重装骑兵憋屈的死去!

对于重装骑兵来说,还没有摸到敌人便被击败,绝对是一种耻辱。

不过即使他们很努力的控制马匹,但奈何这地形实在是太恶心人了。

三步一木,五步一林,属实没有办法。

不断有重装骑兵开始倒下,终于原本就被龙威压制的士气崩溃了。

剩下的40多单位的重装骑兵也不管队友和敌人了,直接逃跑。

而此时,仅剩的20多单位黄金枪骑兵还在苦苦支撑。

不过可以料想的是,他们离溃败不远了……

……

“叮,一场巨大的胜利。”

“叮,玩家在本次战争中获得胜利,击杀202单位敌人,恭喜玩家获得912点经验,兵种获得456经验。”

“叮,天赋激发,玩家在本次战争击杀202单位敌人,获得1121点威严值。”

“叮,恭喜玩家在本次战争中指挥得当,英勇对敌,技能“隐匿”经验+3,技能“方阵”经验+1,技能“蛊惑”经验+9,技能“地形大师”+1,技能“偷袭”经验+3。”

“叮,恭喜玩家在十次战争中采用“偷袭”方式取得胜利,获得普通称号“偷袭大师”

至于铁牛,先前萧宇便让他先回领地了,自然是混不上经验了。

不过那么多的威严值倒是萧宇没想到的,但想想这些兵种的等级,也倒正常。

技能也同样解锁了几个,不过想想此战的艰难,倒也正常。

只不过,听到系统给与的普通称号“偷袭大师”,萧宇满脸通红,

偷袭,这怎么能算偷袭,敌人不小心,怎么赖到咱身上了?

但当萧宇看到,偷袭大师的称号时,偷袭成功率+2%

那没事了。

这一战,萧宇总结了一下。

简简单单几个词

猥琐发育!稳住!别浪!

经过这场战争获得大量经验,萧宇也终于升到了5级,解锁了领主玩家神技:侦察术。

侦察术:侦察万物,实力超过拥有者太多时失效。

有了侦察术,萧宇再往后出去“打野”就不用在凭借着眼力判断对手的实力了。

战后,便是喜闻乐见的战利品环节。

308铜币,1单位黄金枪(残破),一单位重装防具(人马一体型)

其他就没什么,虽然早知道这种驻守野外建筑的部队都很穷,爆率还低,但萧宇还是很失望。

就这啊!

不过还好,接下来才是重头戏,那收归旗下的兵种营地。

【建筑】:黄金枪骑兵营地

【等级】:高级

【可招募兵种】:黄金枪骑兵

【招募费用】:800铜币,2单位黄金,10单位粮食

【一周最大可招募数量】:0/115

【现驻守部队】:黄金枪骑兵(103)、重装骑兵(100)、蛮族神射手(50)

【兵种建筑特性】:无

嗯,招募费用要2单位黄金?

萧宇眉头一挑,黄金作为进阶资源,现在交易频道上可是很少见。

想要收到足够黄金那花费的金钱可不少。

萧宇大手一挥,今个儿咱高兴,咱是缺少那点钱的人嘛!

一边在交易频道上收购黄金,一边萧宇看起自己转化过来的黄金枪骑兵属性。

【兵种】:黄金枪骑兵

【等级】:1(转化强制为一)

【等阶】:高级

【定位】:骑兵

【潜力】:0.39

【属性】:武力:4.8

【特技】:无

【特性】:1.黄金之心,士气保持高昂状态,极难降低。2.黄金枪法,每次攻击30%概率触发连击,10%概率触发“流血”效果

这面板,

闻风丧胆!帅!牛逼!

爱了爱了!

天晴了雨停了,萧宇觉得自己又行了。

先前萧宇对黄金枪骑兵有多头疼,现在便有多高兴。

咱现在也是用上骑兵的人上人。

不过骑兵成规模、成建制才算强大,自己这点黄金枪骑兵根本不够用。

看来咱要到阳平郡走一遭了。

毕竟黄金属于进阶资源,现在玩家也只能通过宝箱获取,大规模购买只能从本土势力手上购买。

先前交易频道上能收的价格合适的黄金,全部被萧宇收了。

剩下那点的价格就是太离谱,简直黑心。

想赚咱黑心钱,没门!

心中想道,萧宇手头上拿出空间传送阵。

捣鼓了一番,设定成阳平郡坐标,使用。

一阵光芒后,萧宇消失在原地。