领主游戏,开局一座龙骑兵营
作者:陌野田老 | 分类:游戏 | 字数:68.2万
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第三十三章 武韬
29单位陌刀兵,卖了铜币,但扣掉的铜币税款差点没让萧宇心痛死。
除去税后到手铜币,腰包瞬间鼓了起来。
萧宇觉得自己又行了。
看了下周围,估摸着这个方向大概没什么资源,再深入下去就出了核心区,高级怪也越来愈多。
索性萧宇就先跑回领地,花费3金币,30单位龙血石,300单位粮食招募3单位龙骑兵。
龙骑兵虽然很贵,但萧宇有一个梦想,
他梦想有一天,展开双翼的巨龙遮天蔽日,击碎世间一切敌!
咳!咳!咳!
萧宇使劲摇头甩开脑中这突然冒出的令人羞耻的想法。
龙骑兵虽然很贵,但好用也是真的好用。
花费3金之后,萧宇想了一下,剩下的钱币中12金全部用来购买粮食。
随着这些天在世界频道、区域频道划水,萧宇敏锐的感觉到了不对劲,
各国都有些不大对头,情况有些不妙。
秦国暴政民怨沸腾,大汉太平道广传,大唐藩镇异动,大宋已有起义的苗头,……
一时间各大王朝仿若陷入泥浆,宛若火药桶,就差火星点燃。
再联系上前世略有些模糊的记忆,萧宇暗道战争就要爆发了。
估计过段时间的天灾人祸恐怕就会彻底点燃这火药桶。
到时候粮食价格恐怕就会一跃而起。
考虑至此萧宇果断大量购买粮食,不管咋样,高筑城广积粮,屯粮就完事了,反正这玩意也放不坏。
看了眼粮食价格,不得不说现在粮食是真的便宜,5铜币/单位的粮食,萧宇前世基本没见识过。
前世自从各国动乱开始,粮食价格就没低于30/单位过,高时甚至达到了50/单位。
现在这价格简直跟白捡一般,花费12金,单位粮食轻松到手。
看着背包中满满当当的粮食萧宇一阵心安,手中有粮,心中不慌!
还剩下来的3金多的钱,萧宇犹豫了下,从中拿出1金从交易频道中购买了两张建筑图纸。
【杂物】:图纸
【类型】:学堂
【等级】:低级
【效果】:解锁文化属性,人才吸引力+1%,培养人才
另一张
【杂物】:图纸
【类型】:衙门
【等级】:低级
【效果】:解锁治安属性,小幅度提高境内治安
这两张建筑图纸虽然都是低级,但很少见,价格贵的有点离谱,
但一想到领地升级到高级村庄的要求,萧宇咬着牙便买了下来,心中滴血。
这两张都是领地急需的图纸,解锁文化、治安属性,为升级高级村庄做准备。
至于剩下2金他则全部交给了杨士奇用来发展村子,争取早日将村子升到小城。
毕竟初级空间传送卷轴实在太贵了,他现在只有两次传送机会,在没得到下一张之前都不敢轻易使用,没有要紧事萧宇便准备一直窝在卧龙村发育。
不过村子要是升到小城,解锁传送阵,这种情况便会好上很多。
此时,萧宇也没什么事,两张建筑图纸交给了杨士奇后自会派人修建,
便拿出先前所得的低级战略宝物‘六韬(三)’。
【物品】:六韬(三)
【类别】:战略宝物
【品质】:低级
【效果】:1.传道:诵读理解概率获得技能知识,2.文气:智力增幅+3%
【描述】:今天,你学习了吗?
看着传道那概率获得技能知识的字眼,萧宇就是眼皮一跳。
前世书籍类战略宝物称号除了“经验书”、“技能书”,还有“智商检测仪”、“傻子拒绝者”就可想而知其对低智力成长潜力的不友好。
换句话说,智商低你就算诵读到死也理解不了书中知识获得不了技能,简直不要太真实。
而前世萧宇恰好智商成长性不高,当初为获得一个技能整整缩在学堂读了上千遍的经书,以至于他现在看到书都有些阴影。
不同类别的书籍内里知识不同,像眼前这本六韬(三)只是六韬的一部分,准确的说应该是武韬中的一部分,也就是说从其中获得的技能大多数都是关于军事方面的。
当然这也是萧宇目前所需。
卧龙府中大堂,萧宇手捧六韬,嘴边默念,
“大智不智,大谋不谋,大勇不勇,大利不利。……”
“……”
没到一会,萧宇便彻底沉浸在读书的快乐当中。
他从没想到读书竟然这么快乐,就好像无数知识蜂拥而进你的脑袋,就算是晦涩难懂的句子也只是多转动几下脑袋便能理解透彻。
“叮,恭喜玩家熟读六韬(三),技能‘军略’解锁,技能‘武韬’解锁。”
一声系统提示音打断了正在知识海洋遨游的萧宇。
萧宇有些意犹未尽,不得不说1.12的智力成长潜力理解能力那叫一个逆天,他都有点不敢想象智力成长满值的那些人才学习效率该有多逆天。
萧宇看了眼解锁的技能,当即有些震惊!
军略技能效用很简单,只是简简单单视技能等级增幅拥有者其他关于军事方面技能的的效果。
当然了,萧宇目前军略技能刚刚解锁,对于其他技能的增幅可能在1%以下,但不要忘记在他的另一件战略宝物将·沙盘效果下,原本粗通级的技能直接提升到精通。
萧宇估摸了下,精通级的军略技能对其他军事技能增幅大致在5%左右,还行。
令萧宇震惊的是‘武韬’这个技能,技能‘武韬’则是六韬专有技能,原本应该只能在完整的顶尖战略宝物《六韬》中概率获得,残缺六韬当然也能获得,只不过概率很感人难度极高而已。
但令萧宇没想到自己运气竟然这么好,通读一遍竟然真的就获得了这极难获取的技能。
武韬技能效果也很独特,类别属于判定技能。
在《历史OL》中技能大致可以分为判定、非判定技能。
非判定技能一般是些经验类技能,如:种田、帐算、方阵等,这类技能在做与技能相关事情时会得到一定经验加成。
而判定技能多是些言语类、偷袭类技能,如:蛊惑、巧舌如簧、偷袭、埋伏等
判定技能在系统加持下,成功便是成功,失败就要承担后果,很强大,但副作用同时也很大。
但计略技能及一些专有技能却介于判定、非判定之间,效果很强大,但失败的副作用却没那么大,算是结合二者的优点,却摒弃缺点,因而才显得格外强大。
武韬技能主动触发,判定成功后从‘震慑’、‘修养’、‘分化’、‘仁道’、‘疑心’五个效果中随机选择一个触发。
很复杂也很强大,但是随机性太高,万一战斗时随机到一个效果是降低敌人警惕心的‘仁道’,那不哭死!
可以说技能‘武韬’很强大,甚至堪比一些计略技能,但要慎用,不能将其当作底牌!