东京1991游戏制作新时代
作者:西园寺公长 | 分类:都市 | 字数:92.4万
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第288章 第三方厂商的作品
在世嘉的街机部门人员完成介绍之后,齐东海注意到,整个大厅里还有几台机器从来没被介绍过。
“那边的机台是什么游戏?”
“是送来审核的第三方厂商的游戏。”
“那我可以看看吗?”
齐东海倒是想看看,有什么样的公司会使用世嘉的naomi基板制作自己的游戏。
负责大厅维护的工作人员面露难色,望向自己的上司。
这位上司想了想表示了同意。
“这两款都是格斗游戏。都还没开始运营。”
世嘉的员工介绍道。
第三方厂商的游戏,启动后自然是显示开发商的商标。
齐东海注意到,先被启动的这台机器显示的可是卡普空的logo。
“鼎鼎大名的卡普空也需要用世嘉的硬件制作街机?”
齐东海心里充满疑惑。
不过游戏画面出现以后,这种疑问也就被打消了。
这是一款3d游戏,叫做《能量宝石2》。画面并非是写实风格。
而是稍微有些低龄化。
齐东海对这款游戏不甚了解。不过既然已经出到二代,必然市场反响还不错。
齐东海仔细的回想了一下。
现在的卡普空似乎确实没有自己的3d基板。
现在运营的《街头霸王3》还是2d游戏,使用的依旧是九六年研制的cps3基板。
而cps3基板使用的是和dreamcast同样的日立sh系列cpu。
卡普空大概是觉得为同一系列芯片制作游戏能更容易上手,选择了世嘉的naomi基板。
这一切都说得通。
“那这一台呢。”
另外一台机器始终没启动,工作人员爬到了机器后面进行检查。
“好像电源松脱了。”
接通电源后,屏幕亮起。
这也是一款3d格斗游戏。
“《死或生》?”
“是啊,您玩过一代?这是二代。下个月要推向市场。”
齐东海其实没有在街机上玩过死或生。
他在家用主机上玩过四代和五代。
目的也不单纯是为了玩格斗游戏……
Naomi版本的死或生要比同时代的家用机版本画面表现更好一些。
毕竟这款街机基板虽然与dc使用相同的cpu和gpu,但内存和显存都大得多。
“这游戏应该也会移植dreamcast吧?”
“这个……”
被问到的世嘉员工面露难色。
“据说特库摩那边想要把这款游戏移植到playstation2上。”
陪同参观的世嘉的鲛岛回答了齐东海的疑问。
之前playstation初代发售时,南梦宫与索尼正是关系最好的阶段。
《铁拳》成了对抗《vr战士》的杀手锏。
而现在索尼与南梦宫的合作已经不如之前那么密切。
但是,作为一款以3d渲染能力为卖点的主机。首发之初没有一款3d格斗游戏可不行。
索尼盯上了《死或生2》。
与南梦宫相比,特库摩在游戏业的体量肯定是微不足道。
面对索尼的合作提议。他们也难免会心动。
“要我说这种时候你们世嘉至少应该争取双平台同步推出。哪怕花点钱呢,也花不了几个钱。”
齐东海微笑着提了这个建议。
他的心思其实很简单。
《死或生2》是为了naomi基板开发的游戏。基本上算是dc的原生游戏了。
Dreamcast这款主机的开发难度比ps2要低不少。
让特库摩在playstation2上移植这款游戏。想必难以发挥ps2百分之百的机能。
最后很可能得到的结果是两大平台的多边形数量类似。
而dreamcast因为大显存的优势,贴图精度还更胜一筹。
这可就会在没有专业知识的普通玩家当中造成一种误解。
从而拉近了对ps2和dc两款主机多边形处理能力的预期。
世嘉方面的盛情实在难却。结束参观时齐东海口头上答应考虑一下街机游戏的计划。
就个人的倾向上,虽然naomi基板有着还不错的3d性能。
但齐东海个人更喜欢2d的街机游戏。
比如说《街头霸王》或者《格斗之王》这样的格斗游戏。
又或者卡普空那一系列横版过关游戏。
如果一定要做2d街机游戏,naomi基板也有自己的优势
之前的街机2d基板,比如cps3或者neogeo。分辨率大概都是在240p左右。
而dreamcast或者说naomi的输出分辨率可是真正的480p。
清晰度上要强上不少。
这种高精度像素画带给玩家的观感可与之前的2d街机游戏完全不同。
不过无论是格斗游戏还是2d横版过关游戏,在操作手感上都需要多年的经验。
在这方面东海软件的积累明显不足。
在街机这个领域,可能还是要拿出齐东海真正的特长出来。
还是得靠投机取巧。
……
“总感觉还是有些装修的味道。”
Neongirls的专用剧场和咖啡厅已经装修完成。
齐东海在正式营业前先亲自参观了一遍。
“有什么关系,到时候只要把偶像宅放进来当人形活性炭包。保证三四天时间就给你吸的干干净净。”
对此早有准备的森田参观时带着防毒面罩,倒是站着说话不腰疼。
今天森田来到现场有他的目的。
剧场使用的是这栋建筑的八楼。
在七楼,除了咖啡厅之外。还有一半空间也被齐东海租了下来。
分配给旗下各家公司使用。
现在已经确定入驻的除了gamebrick的专卖店之外。
就是lifelive的购物网站现场体验中心。
当然店面总空间才一百多平米。
也就只有在地狭人稠的日本,这种尺寸的店铺才可以大言不惭的自称“中心”。
在网购这个领域。抛开实际购买力不谈。
至少在用户总数上来说,女性占的比例总归还是比较大。
而且因为现在网络用户的整个结构。
还是年轻女性占多数。
而最近几个月的运营,齐东海发现neongirls的粉丝其实不光是宅男。
还有为数不少的女性。
虽然不清楚这些女性观众对于现场演出是否有兴趣。
不过,如果她们有兴趣来,也许在等待演出开场之前,会有兴趣逛一逛lifelive的网购体验中心。
除了入驻网购平台的各家品牌之外。
现在的lifelive公司还设立了一家服装企业。名叫“girl’s life”。
走的是快速时尚(fast fashion)路线。
得益于中国工厂的成本优势。
这一品牌的价格相当有竞争力。
不过之前因为没有实体店的关系,用户缺乏直观的体验。
现在秋叶原的这家店铺,正好解决了这一问题。