东京1991游戏制作新时代
作者:西园寺公长 | 分类:都市 | 字数:92.4万
本书由华夏小说网签约发行,版权所有侵权必究
第339章 体验新主机
齐东海从自己的夹克口袋中掏出名片夹。
这里有他不同公司内的不同头衔。
思索再三,还是递上了东海软件的名片。
“啊,没想到是社长本人。”
小林转身把名片交给身后的美国同事看。并用英语介绍上面的讯息。
紧接着,他又把美国人的回复向齐东海翻译了一遍。
“原本没有准备演示的环节,不过如果您有空的话,我们现在就准备一下。”
几位微软的工作人员手忙脚乱的打开展示用的显示器下面的柜子。
连接线路和手柄。
“这是我们的开发用机,所以看起来和实际的主机造型不太一样。”
小林欲盖弥彰的解释根本骗不了齐东海。
在柜子里面塞着的明明就是一台电脑机箱。
不过这方面并不碍事。
因为硬件架构的类似。
现在能够在这台pc上看到的演示版,其实与真正xbox的开发机(现在真的有这东西的话)并无二致。
“用左摇杆控制人物移动,右摇杆……”
小林试图向齐东海介绍游戏的操作,但说到一半却被美国同事阻止。
齐东海看了看那个美国人。对方报以微笑。
也许对方希望看到没有上手过xbox的玩家如何反应吧。
但其实不用介绍齐东海也能轻松上手。
现在这种双摇杆控制3d游戏的方案。在本时空中,可是由东海软件率先“发明”的。
齐东海拿起手柄。
初代xbox的手柄初次披露时就被认为受到了dreamcast的影响。
尤其是在本时空中,在齐东海的影响下,dreamcast采用了非对称的双摇杆手柄的配置。
两者之间的布局就更相似了。
Dreamcast的手柄中间因为要为记忆卡和震动包留出空间。
有相当大一块无用空间。
对于手柄的手感有许多负面影响。
而xbox不知为何,明明手柄中部没有这些功能。
但依旧保留了这种造型。
在这个时空中,xbox又失去了首创非对称双摇杆手柄的新鲜感。
整个手柄就显得有些东施效颦了。
尽管演示版只有一个不大的关卡。《光环》这款游戏的乐趣,齐东海还是能感受到。
双摇杆手柄玩fps游戏,其中一个痛点就是射击的准确性。
之前齐东海在东海软件推出的类似手柄控制的fps游戏当中,因为注重网络对战的竞技性。
辅助瞄准功能设计的非常保守。
而初代《光环》几乎是纯粹的单机游戏。
为了玩家更容易上手,辅助瞄准的存在感就更加明显。
相应的,在攻略过程里,即便使用手柄操作,游戏体验也就更流畅。
完成演示关卡所需要的时间不用太多。
齐东海很快就探索了大部分内容。
“您的感受如何呢。”
齐东海把手柄交给对方后,微软的员工询问道。
“操作很顺手,游戏的画面表现也让人印象深刻。”
齐东海尽量用场面话糊弄过去。
诸如手柄手感普通这种真正的“意见”他相当吝啬,并不会现在反馈给对方。
如今xbox项目还未定型。
很多地方还有改善的时间。
这方面齐东海可是一点都不想提醒他们。
“现在都有什么日本厂商加入开发者阵容了吗。”
离开微软的展台之前,齐东海顺口这么一问。
“第三方开发者的名单会在后天的演示上公开。不过在这里可以先透露给您……”
小林左顾右盼,确认周边没有“隔墙有耳”之后,小声的向齐东海透露了几个名字。
“卡普空、科纳米、光荣。”
齐东海听到之后不由得会心一笑。
果然,哪个平台都少不了他们。
这几家公司目前也已经拿到了gameport主机的开发权限。
不过这几家公司大概率也就是把自己旗下的游戏拿来多移植一份xbox版本罢了。
倒是另一个名字引起了齐东海的注意。
“特库摩”。
此时的特库摩还未与光荣合并。
现在,他们当家的游戏是3d格斗游戏《死或生》系列。
根据微软方面的说法,从《死或生3》开始,这一系列将成为xbox的独占游戏。
这可谓是为微软进军日本市场注入了一剂强心剂。
对于脱…哦,特库摩的这一决策。
齐东海站在开发者的角度也能理解。
微软给的太多了是一方面。
一个3d游戏,能使用本代主机里3d性能最强劲的平台。这一点也是相当有吸引力的事情。
尤其是《死或生》这款游戏,3d性能的提升一定会给玩家留下更深刻的印象。
作为同样注重“物理引擎”的3d游戏开发者,齐东海对这一点感同身受。
……
除了齐东海之外,其他的日本观众。哪怕是业内的专业人士也对xbox的前景不怎么在意。
索尼ps2即将在北美上市这件事更引人注目。
这件事在卡普空的展位上尤其明显。
Dreamcast独占的游戏,《生化危机:代号维罗妮卡》的英文版已经完成翻译和配音工作。
即将推出美版。
可以说是对于playstation2美版上市的一种狙击行为。
在原本时空中ps2首发,并且成为playstation2平台上第一款百万销量游戏的《鬼武者》。
现在被宣传为“全机种制霸”。
不光是ps2和dc。甚至包括微软的xbox。以及深层科技的gameport。
如果不是任天堂的新主机缺席了本次展会,想必这款游戏也会宣布gamecube版本。
是的,任天堂虽然参加了这届展会。
但现场宣传的重心依旧是n64。
其中一个重要的消息是《塞尔达传说:魔吉拉的面具》美版即将上市的消息。
这款游戏在美国上市的日期,与playstation2的美版发售是同一天。
很难说任天堂这种做法是否也是对索尼的一种对抗行为。
作为前一个世代的主机。
N64的销量早已后来居上,远远的与saturn拉开差距。
现在这款主机在全球的销量已经超过三千万台。
这也是个相当出色的成绩了。
这其中有两千万台都是美版主机。
可以说对这个时代的任天堂来说,北美市场恐怕要比日本更为重要。