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可怕!居然做这种游戏!

作者:纯洁的米万 | 分类:穿越 | 字数:269.8万

第468章 372买买买

书名:可怕!居然做这种游戏! 作者:纯洁的米万 字数:6069 更新时间:2024-11-10 09:04:51

……

1998年,是风云变幻的一年。

甚至可以用波谲云诡来形容。

首先是去年发生在东南亚的金融危机,引发了大地震。

去年,1997年7月2日,亚洲金融风暴席卷泰国。

不久,这场风暴波及马西来亚、新佳坡、霓虹和棒子国、中国等地。

泰国、印尼、棒子国等国的货币大幅贬值,同时造成亚洲大部分主要股市的大幅下跌;

冲击亚洲各国外贸企业,造成亚洲许多大型企业的倒闭,工人失业,社会经济萧条。

打破了亚洲经济急速发展的景象。

亚洲一些经济大国的经济开始萧条,一些国家的政局也开始混乱。

泰国,印尼西度亚和棒子国是受此金融风暴波及最严重的国家。

新佳坡,马西来亚,菲律宾和中国香江地区也被波及,中国大陆地区和中国台湾地区则几乎不受影响。

这一次重大的危机事件,被称为亚洲金融危机。

日元也开始贬值,从去年的1美元兑换96日元,一路下跌,到今年1月底的时候,已经跌破了110点大关。

照这个势头发展下去的话,很快就要突破120点。

……

困顿者只会在危机当中陷入困顿,而睿智的人早早就已经在危机当中看到了机遇。

尤其是对于青智源这样的穿越者来说,这个时间线上面所发生的所有危机,都将是蕴藏着宝贵的商业机会,甚至可以改变未来。

青智源对于亚洲金融危机没有多少印象,因为当年的他还是个小屁孩儿,唯一有印象的事情有几个:

第一件事情是,历史上不少大空头们都在趁火打劫,尤其是看到亚洲金融危机波及到中国香江之后,无数的国际买家们纷纷下场,想要收割一波中国香江的金融市场。

为此,香江出台了一系列的策政,而无形的手也在为香江提供支援,打响了香江股市保卫战。

很多当地居民们甚至将自己收藏的黄金首饰什么的拿去变卖,就是为了给香江护盘。

最终,大国力量和人民的齐心协力,将这些外来的恶狼们狠狠击退,很多国际炒家在这一次的香江战役当中不但没能吃到肉,还崩掉了许多牙齿。

不过牙齿打碎了也只能往肚子里咽,所以在这之后,国际炒家们黯然离场,中国香江获得了彻底的胜利。

青智源还比较有印象的,第二个是日元贬值之后,好像从此一蹶不振,再也没有收复过100点,差不多未来会被稳定在130左右的样子。

所以现在的当务之急,是趁着日元贬值还没有那么严重的时候,赶紧将手上的钱给花出去。

好在pokeni和月河,其实都不是非常纯粹的霓虹本土公司,是在欧米地区拥有着子公司和其他资产的企业,外资收入其实在pokeni的收入当中占比很高,甚至比霓虹本土的收入还要高。

这些都是得益于P社的游戏都是走的全球化国际化的路线。

所以相对于一些对本土市场依赖比较严重,本身外汇储备比较少的公司而言,pokeni相对来说还没有那么紧张。

而且亚洲金融危机主要影响的除了货币贬值之外,更多的是冲击实体产业,反而是pokeni这样的游戏公司,在其中受到的影响最小。

不过,哪怕是受到影响最小的行业,青智源还是很有危机感的,pokeni手上还有钱,趁着钱贬值没有那么严重的时候,将金钱兑换成为有潜力的资产,这才是最重要的。

也就是说,今年上半年,青智源给公司定下来的主要任务就是——

买买买!

……

除开亚洲金融危机这个最引人瞩目的大事件之外,如果将视野放回到霓虹的游戏行业当中,其实也会发现今年是风云变幻的一年。

首先,壬天堂去年也就是97年的全年收入高达43亿美元,相当于4800多亿日元的收入,在霓虹游戏行业当中位列第二位。

第一位,自然是当之无愧的索尼。

索尼公司的全球总收入为112亿美元,其中游戏所得的收入超过50亿美元,成为公司的收入大头。

而第三位,则是冉冉升起的游戏行业新星——

pokeni。

虽然pokeni不是一家上市公司,也不用披露自己的财报,不过根据一些专业公司的计算和统计,P社去年的总收入大概在28到30亿美元的样子,可以说是成长最快的游戏公司了,没有之一。

单纯从数字上来看,pokeni似乎还跟壬天堂和索尼有一定的差距。

但是呢,如果将它们的数字构成进行分析的话,就会发现一个可怕的事实——

单论游戏销售量的话,现在的pokeni已经是稳稳坐上了霓虹,乃至全球的第一把交椅。

壬天堂的收入构成,除了游戏销量之外,还有很大一部分是来自于平台权利金,也就是30%的抽成制度,也就是说,哪怕壬天堂不用开发新的游戏,光是靠着SFC和FC以及N64主机平台上面发售的各种游戏,就能够获得相当可观的一大笔收入。

索尼的那50亿美元的收入,同样也是如此。

PS从94年发售到现在,全球销售量已经超过了1亿份,光是游戏机的收入就达到了非常可怕的数百亿美元,加上在上面发售的游戏,一年下来少说也有几亿份,如果这样还没能成为收入第一的游戏公司的话,就太说不过去了。

加上两家公司还有其他的产业,所以七七八八加起来,能够比pokeni的收入高出一截,这都是非常正常的。

可是呢,单论游戏销售量的话,去年壬天堂的游戏售卖总数量是2500万套,其中马里奥系列占比很大,其次是勇者斗恶龙、塞尔达和卡比……

而pokeni去年的游戏销售总数是多少呢?

4900多万份,差不多比壬天堂高出了一倍多。

其中光是宝可梦系列就提供了超过3000多万份的销售量,其他的游戏加起来,还不如一个宝可梦。

实际上,从96年开始,pokeni就已经在游戏销量上面超过了壬天堂了。

只不过由于P社从未上市,也没有披露过自己的收入,所以外界对此的感受并不是那么的清晰和敏捷。

可这个事情在行业内,却是个公开的秘密。

大家都知道pokeni的游戏卖得很好,恐怕早就已经超过了壬天堂了,但是具体是多少,还真的不知道,只能根据市场表现来估算一个大概。

不过哪怕是估算的概数,也已经超出了许多人的认知。

“什么?!pokeni去年一下子就卖出去了快5000万份的游戏吗?!这么恐怖的吗?”

“这还只是市场的推算而已,具体的数字其实没人知道。

不过想想看,好像也挺合理的。

光是宝可梦太阳和月亮,这两款游戏发售到现在差不多也都各自突破1000万份的销量了吧?

再加上后来发售宝可梦光/暗……

还有猎魔人2和边境。

别看这些游戏在霓虹的销量好像并不是很高,尤其是边境在霓虹就没有售卖过,可是抵挡不住西方玩家们的热情啊。

再加上pokeni以往开发的其他游戏,贡献出来的销售量如果只有5000万份似乎还有点儿少了呢。

我感觉按照pokeni自己的财务统计,数字应该会比我们看到的更高一些才对。”

“好可怕,P社什么时候变得这么恐怖了的啊?怎么在我的印象当中,这家公司还挺新的呢?”

“从成立时间来看,pokeni的确算是个小孩子,奈何人家增长速度够快啊,一下子就摇身一变变成了庞然大物了。”

“主要还是pokeni的游戏太好了,尤其是旗下还有宝可梦这么吸金的游戏大IP在,想不赚钱都很难。”

“啊,真是可恶,也太让人羡慕了吧?”

……

游戏销售收入是一部分,pokeni其他的收入构成当中,售卖的周边产品占据了大头,甚至周边收入一点儿也没比游戏收入少。

再加上之前pokeni跟索尼共同研发PS签订的合约,P社其实也能享受到一定的PS权利金分成,只不过分成比列相对而言比较少而已。

加上这些收入之后,根据青智源拿到的P社去年总财报来看,他们一共有接近31亿美元的收入,总体来说还是比壬天堂的43亿美元少了一大截。

不过呢,如人饮水冷暖自知。

别看pokeni的收入挺高的,除掉公司的开销之后,剩下来的其实没有多少。

先是扣一笔税,然后呢,剩下的部分,主要是用来填公司的运营和产品营销费用。

主要是P社的开销也确实足够大。

员工们的薪酬、奖金、分红就是一部分,公司租房、水电、加上每个游戏本身的研发费用,光碟刻印费用、以及子公司的运作费用,游戏上架时的宣传费用……

平时各种投放的广告费用,还有pokeni对外投资……

加起来七七八八也就差不多了。

尤其是子公司,P-NET到现在不但没有盈利,而且还在持续不断地亏损,亏损金额也很夸张。

门户网站、各种游戏的官网、论坛,RTT服务器,网络,技术研发……这些都是非常烧钱的东西。

而且用户规模越大就越烧钱。

所以青智源年后看到公司财务部门统计上来的财报时,眉头也跟着皱了起来。

收入和支出的数字都很夸张。仔细计算了一下,现在Pokeni还拥有的现金大概在20亿美元的样子。

其中有一大半都是外汇储备,一部分日元在不断贬值当中,也就是说再过几个月P社手上的现金还要继续缩水。

花出去才是当务之急。

……

就在青智源感到颇为头疼的时候,他接到了来自大西洋彼岸的一通电话。

电话是Cendant的总裁沃尔特·福布斯打过来的。

开口第一句就是:“青先生,关于去年您想要收购我们公司旗下的CUC软件的事情,如果您还没有改变主意和收购意向的话,我想约您来谈一谈相关的事宜。”

对,CUC软件就是去年7月份的时候,青智源想要买的那个东西。

准确来说,他真正想要的是只不过是这个庞大产业下面的一个小小的暴雪而已。

“而且,价格方面可以商量。”

对方又补充了一句。

欸?!

青智源愣了一下,眼睛转动起来。

好家伙,怎么才过了几个月的时间,他就突然这么有诚意想要出售Cendant Software了呢?

事出反常必有妖,青智源一方面跟对方约定了具体的谈判时间,另外一方面也开始在派人着手调查他们出售Cendant Software的内幕消息。

……

一番调查过后,青智源这才了解到:

原来就在去年的10月份,CUC与HFS”平等合并”,诞生了一家新公司Cendant。

也就是说,现在的暴雪又多出了一个新爷爷。

HFS最初作为私募公司收购酒店特许经营权的工具人。

从诞生之日起就是为买买买的。

在酒店市场买了一圈之后,将扩展到了房地产,最后与CUC一拍即合,“平等合并”。

合并之后,Cendant成立了消费软件业务部门Cendant Software。

它由雪乐山,D&A(包括暴雪),Knowledge Adventure和Gryphon Software组成。

这个时候大家熟悉的老朋友出场了,米国FTC认为此次价值87亿美元的合并,会在全球分时度假交换服务市场造成垄断,由此要求剥离这部分的资产。

而就在今年1月份的时候,CUC的财务暴雷。

20世纪90年代全球最大的财务丑闻之一爆发了。

CUC被曝光存在大量会计违规行为,在合并前的三年里,CUC欺诈性地多报了超过5亿美元的收入。

这导致Cendant股价从39美元一度暴跌至9美元,造成股东损失约140亿美元。

Cendant/CUC最终被要求向股东支付超过28.5亿美元的集体诉讼和解金。

CUC高管被米国证券交易委员会起诉,多名高层管理人员被判处最高12年的监禁并要求支付几十亿美元的赔偿金。

灾难发生后,Cendant开始出售各种业务部门,以减少债务并修补会计丑闻造成的损失。

……

尽管福布斯否认对任何会计违规和错误惯例知情,但调查委员会认为,福布斯和希尔顿对CUC发生的事件负有责任。

首先,作为董事长和总裁,福布斯和希尔顿有责任创造一个环境,使所有层次的雇员知道假造财务报表的行为是不可容忍的。

事实上,从雇员访谈、备忘录和工作计划中可看出,很多高级会计和财务人员参与了会计违规活动。

业务部门的职员们虽看出这些行为有问题,但采取了默许的态度,这些都说明CUC公司内部缺乏保证财务报表合规的良好环境。

第二,即使对违规现象不知情,高级管理层未能进行适当的现场控制,觉察到违规的存在。

第三,福布斯和谢尔顿作为公司最高层管理人员,有责任了解CUC盈利的来源和真实水平。

即使对违规不知情,重编报表发现的CUC虚增利润金额说明他们并没有充分了解公司盈利的来源和水平。

也就是说,沃尔特·福布斯虽然没有被判坐牢,但是他却要承担起重要的责任。

为了还清债务,从而凑够赔付给股东们的钱,现在的Cendant被迫要赶紧出售公司的一些部门。

怪不得……

得知消息之后的青智源也是一脸的震惊。

这事件发生得也太突然了吧?

还是米国人会玩,胆子也真的很肥。

……

不过……

青智源没有先去跟沃尔特·福布斯见面,而是私下约见了暴雪的几位创始人。

通过老麦之口,青智源再一次确认了消息的真实性。

这几个家伙明显也有些慌张。

说起来也很有意思,自从第一次将公司卖给了D&A之后,暴雪的命运就已经不在自己的手里了,而是作为附属品被打包一次又一次地出售。

如果这一次再被其他公司收购的话,那么新公司就将是暴雪的爷爷的爷爷。

命运从未掌握在自己手上的感觉,让几个人颇为难受。

“与其被卖给陌生的一点儿也不熟悉的买家,我们更愿意加入到pokeni当中来。”麦克对青智源说。

最起码青智源是懂游戏的人,而且他们之前收购完秃鹫公司之后,也并没有过多地干预,不但给钱给技术给渠道,还帮助游戏子公司走上轨道。

这样的母公司其实是非常难得的。

正是因为如此,麦克他们才希望青智源能做一些努力。

“拜托您了,请pokeni收购暴雪吧。”

……

做好了充足的准备之后,青智源跟Cendant的谈判就变得顺利得多了。

一方面是公司财务暴雷,引发巨大的危机,账面上已经没法填补了,所以Cendant的董事会急于出售相关资产。

另外一方面,青智源在之前就已经跟暴雪等人进行了沟通,彼此也达成了一定的合作意向。

更为重要的是,青智源具有很强的购买诚意,加上pokeni也确实支付的起。

现在的暴雪比起前世的暴雪来说,一个是缺少了暗黑破坏神这条大腿,收入上面就缺失了一大块,目前能拿得出手的也就只有魔兽争霸而已,星际争霸去年都没怎么赚到钱。

加上暴雪这帮人的开发周期又慢,

对于公司来说,他们不见得是什么优良资产,甚至还可能是个负资产,拖累公司。

所以Cendant董事会那边基本上都是没什么太多的考虑,直接让青智源以1亿美元的价格买走了暴雪。

……

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……

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关于CUC的部分,这一章当中写的都是历史上发生过的真实事件,当年也是因为财务丑闻被爆出来之后,Cendant才会以低价出售相关部门的。

真实历史上,在CUC暴雷之后,98年的中旬Cendant Software以8亿美元并根据其业绩可最多追加2亿美元的价格,出售给了法国出版商Havas。

随后Cendant Software被更名为Havas Interactive。

暴雪在这次风波中被打包出售用以抵债。

也就是说Havas用10亿美元买下了包括暴雪、雪乐山以及一大堆的游戏制造和发行公司在内的Cendant Software。

再往后……

1998年,做通讯社出身的Havas被维旺迪所收购。

2001年Havas Interactive更名为维旺迪环球互动出版。

维旺迪拿到havas之后,就进行了疯狂的裁员,雪乐山和暴雪很多人员都在这个时期被裁掉了。

2003年维旺迪将其重组为维旺迪游戏,成为集团的直属部门。