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大画三国

作者:张浩古 | 分类:游戏 | 字数:158万

10、打怪

书名:大画三国 作者:张浩古 字数:3004 更新时间:2024-10-11 03:15:20

而说到地盘,系统的安排也非常有意思。

跟《三国时代》游戏中动辄两三天统一三国的情况不同,这个游戏对于玩家的发展是有明确的限制的。

我查了查当前的玩家限制,首先在地盘上,限制就非常严格。

游戏发展到什么阶段,玩家才能拥有什么阶段的相应类型的地盘。

在这之前,无论玩家地盘的规模有多大,地盘也不能升级。

同时,在各个阶段,玩家也只能担任相应地盘上的官职,不能越界。

例如,现在游戏进入了第四个月,玩家的地盘限制就是只能达到二级甲,并且只能在保的范围内活动,只能担任甲以下系统地盘上的官职。

由此玩家的军事规模也就得到了限制。

拥有多少武装乡民没有限制,但一个庄园只能有一个正式的乡勇,一个一级居民点除了每个庄园的乡勇之外可以拥有一个伍的乡勇,一个二级居民点可以再多出一个伍的乡勇,一个一级独立领除了每个点和每个庄的乡勇之外还可以拥有一个队的乡勇,二级独立领到三级独立领每升一级多出一个队,甲则一级多出一个曲,保一级多出一个部,村一级多出一个彪,乡一级多出一个所,里一级多出一个营,亭一级多出一个师,县一级多出一个军,郡一级多出一个路,州一级多出一个健帅部,都一级多出一个曹帅部,京一级多出一个游帅部,皇城以上无限制。

不过这只是玩家地盘的限制。

在系统地盘上,正式兵力的规模要大一些。

一个系统庄园最高可以有一个曲的乡勇,居民点每升一级多出一个部,独立领每升一级多出一个彪,甲每升一级多出一个所,保每升一级多出一个营,村每升一级多出一个师,乡每升一级多出一个军,里每升一级多出一个路,亭每升一级多出一个健帅部。县以上可以有正式兵力,县城每升一级多出一个曹帅部,郡城每一级一个游帅部,州城以上不限,看自己的发展。

由此玩家的军衔也有限制。

根据玩家地盘的限制,庄园的时候不能有军职,居民点的时候最高伍长,独立领的时候最高队长,甲曲长,保部长,村彪长,乡校尉,里统领,亭上将,县都督,郡元帅,州健帅,都曹帅,京游帅。

皇城以上,现实时间每12天(游戏时间每年)提升一级直到最高为止。

相应地军衔、文衔、工衔等也各自有限制。

再就是实力的限制了。

地盘限制为庄园的时候实力只能0转,居民点最高一转,独立领最高二转,甲三转,保四转,村五转,乡六转,里七转,亭八转,县九转,郡十转,州十一转,都十二转,京十三转,皇城十四转。

也就是说,目前游戏里等级最高的,尚未达到70级四转的实力。

69级已经是目前最高的等级了。很多玩家现在都在69级混。

照这样看来,俺熊二其实还是大有可为滴。

毕竟人家的先发优势碰到系统瓶颈之后,就是我们这些后起之秀奋力追赶的时机。

而想起这些,我就想起了苏州妹纸和魏忠贤。

不知道苏州妹纸现在已经发展到什么阶段,也不知道魏忠贤这个苦哈哈现在混得怎么样了。

不过我现在还没有达到5级,只有到了这个等级,才能搜寻玩家,也才能被其他玩家搜索到。

所以为今之计,还是先出去冲级才是正经。

至于船上的事情,完全可以委托给崔七星带着大家来做。

接下来还会不断有难民过来,也就意味着被我写到的孙权吕布关羽张飞赵云诸葛亮司马懿等人的复制品也会逐渐到了。只可惜我不明白后来的事情,要不然我就把诸葛亮司马懿等人放在前面了,也不至于让吕布关羽张飞赵云来挤占难民名额。

在目前这种难民战斗力极差的情况下,以战斗力吃饭的家伙可以暂时靠边站了。

而这一次我跑出来冲级,情况跟此前就大不相同了。

此前俺熊二打不动怪,属于苦逼一族。

现在俺熊二鸟枪换炮,打起仗来已经毫不含糊了。

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不过有一点比较麻烦,这个地方太偏僻,没有人形怪,也就不会掉落金币,要学到铁笔点穴的技能,看来还有很长一段路要走了。

如今我防御达到14点,攻击力方面,力量值达到4点,物理攻击力多出8点(攻击力和力量的比值为2比1),加上玩家自带1点攻击和牛笔的1点攻击,就是10点攻击。

每次攻击四下,就是40点攻击力,对小猴子造成40点伤害,三个回合下来,就可以打掉小猴子的100点血条。

同时2点的敏捷值,命中和闪避也达到了50点(敏捷和命中闪避的比值为1:15,初始值为20),小猴子很难闪避我的攻击,而我却可以经常闪避小猴子的攻击,这方面又提升了我的攻击效率了。

我已经非常明白,在目前的情况下,小猴子这种小怪,已经不经得打了。

要想冲级,还得往前走,找到更加适合的怪区。

所以小猴子都是碰上才打,打完就走人。

一直花了十分钟的时间,打掉了50只小猴子,拿到50点经验之后,我终于看到了第二种怪,小刺猬。

小刺猬这种怪的特点,是可以反弹伤害。打得重也反得多。反弹的伤害为10%。

不过这对于我来说,基本可以忽略不计了。240点血条摆在那里,根本就不怕反弹。

同时打着这种小刺猬,还有一个好处,那就是这种小刺猬偶尔会掉材料,并且大多数时候都是掉【刺猬的刺】这种材料。

根据系统的介绍,这种材料不仅可以用于武器之中,而且能够制作防具。

只要在防具上带上足够的刺,就可以拥有反弹的能力。

为此我对这种怪是很喜欢的。今后我军会产生大量血牛,如果再穿上带反弹的装备,那在战场上可不是一般的拽。

一旦碰上那些用群攻技能的,弄不好直接就把使用技能的人反弹挂了。

群攻的范围越广,反弹的威力也就越是强大。

小刺猬的血条达到150,属于1级怪,不但血条更高了,而且相比于小猴子这种0级怪,小刺猬也开始拥有防御了。

虽然只是1点防御,但每一圈打下来,伤害就只有36点了。这意味着我要攻击五次,才能把小刺猬搞定。

但有一点小刺猬跟小猴子是一样的,那就是不会主动攻击我,只在受到我的攻击之后才会还击。

攻击力方面,小刺猬肯定比小猴子要强一些,但目前还看不出来,因为我14点的防御,小刺猬跟小猴子一样,只能强制扣点了。

再有就是小刺猬的经验多了。每只小刺猬我要多打两下,但得到的经验却是2点。加上44%的悟性加成之后,是2.88。

基本上五只小刺猬就是14点的经验。而五只小猴子的经验只有7点。

为了推断出小刺猬的攻击力,我特意四处惹是生非,每只小刺猬打一下,就换另外一只,引一圈来围攻我。

第一次我引了五只,这是为了安全起见。

如果小刺猬攻击力够强,引多了我就吃不消。但作为1级怪,应该强不到哪里,五只还是安全的。

果然五只小刺猬对我依旧是隔靴搔痒。而我也弄明白我自己摆了一个乌龙了。

每只小刺猬的攻击都要遭遇我的防御,引多少都是扣点。

实际上以我目前的恢复能力,引三只小刺猬是最为合算的,因为那样打起来基本不损血。

但如果加上小刺猬的反弹伤害,其实打一只就已经够了。

这个事实也促使我有了新的发现,那就是这个怪区依然不适合我。

小刺猬虽然血条低,但反弹伤害限制了我引怪的数量。

可以预期,如果到下一个怪区,打怪的速度不会慢,而经验却会更多。

至于小刺猬掉落的材料,我已经收集了好些。剩下的到时候回头再打就是了。

其实我现在很想打一个BOSS,或者精英怪和首领怪也行。

但看起来就连精英怪和首领怪的刷新都是要凭借机缘的。有等这种怪的时间,我早已拿到足够的经验值了。

所以我的目标,就变成了下一个怪区。

照例一路上清怪过去,打到下一个怪区差不多就可以掉落足够我自己使用的材料了。

这样一路打,果然打到下一个怪区的时候,我的经验值已经涨到了173点,占据了经验条的三分之一还多。

而新的怪区也呈现在眼前了。这个怪区是小兔子的怪区。